ประวัติ
กติกา
บัญญัติ 10 ประการ
เทคนิคการเล่น
สุภาษิตโกะ
คำถามยอดฮิต
เว็บที่เกี่ยวข้อง
เบ็ดเตล็ด
?????????

สุภาษิตโกะ  


สุภาษิตโกะ คือ ข้อสังเกตที่เกิดจากการเล่นโกะ จนมีลักษณะเป็นความเข้าใจ สรุปมาเป็นหัวข้อย่อยๆมากมาย และใช้เป็นตัวช่วยในการตัดสินใจ เพื่อลดทางเลือกให้มีน้อยลง (เพราะคิดหมดทั้งกระดานไม่ไหวแน่) สุภาษิตโกะที่เห็นชัดเจนและใช้มากก็คือ บัญญัติ 10 ประการนั่นเอง จะยกตัวอย่างประกอบเพื่อความเข้าใจครับ เช่น ข้อ แรกในบัญญัติ 10 ประการ เล่น มุม ข้าง กลาง ตามลำดับ ทำให้เราลดจากจำนวน 361 ทางเลือก เหลือแค่ 8 - 10 จุดเท่านั้น (คิดที่มุมเดียว) หรือ ข้อที่ว่า ล้อมเขาอย่าให้เขาล้อม ก็บอกว่า ถ้าเราสามารถหนีออกจากวงล้อมได้ ก็ให้รีบหนี เราก็จะลดทางเลือกจากทั้งกระดานมาเหลือแค่ จุดที่ทำให้เราหนีได้ (ซึ่งไม่น่าจะเกิน 10 จุด) เป็นต้น

ปัจจุบันมีผู้คิดสุภาษิตหมากล้อม เป็นจำนวนมาก แต่ผมว่าจริง ๆ แล้ว ใคร ๆ ก็คิดได้ครับ เพราะมันก็คือความเข้าใจที่เราใช้ขณะเล่นหมากล้อม แล้วแต่ว่าเข้าใจได้มากน้อยเพียงใด แต่ในเมื่อมีคนคิดไว้ให้แล้ว เราก็แค่ศึกษาทำความเข้าใจ ก็พอแล้วครับ (ไม่ต้องเสียเวลาคิดเอง) ผมจะว่าไปเลยนะครับ ถ้าข้อไหนที่เข้าใจยาก ผมจะอธิบายด้วยนะครับ
  • เล่นช้าชนะช้า เล่นเร็วแพ้เร็ว
  • ถ้าคุณไม่รู้จักการไล่ล่าแบบขั้นบันได อย่าเล่นโกะ
  • มุม ข้าง กลาง
  • อย่าเล่นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้คู่ต่อสู้
  • ถ้าคุณหนีไม่สำเร็จ จงตายอย่าสมเกียรติ
  • มือสมัครเล่นเท่านั้นที่เล่นตามแบบแผน
  • ป้องกันกลุ่มที่อ่อนแอไม่ใช่กลุ่มที่แข็งแรง
  • อย่าโดนล้อม อย่างเด็ดขาด
  • กลุ่มที่ตายจะชนะโคะเสมอ
  • บนเส้นสอง หกตาย แปดรอด

  • บนเส้นสาม สี่ตายหกรอด
  • ที่มุม ห้าเม็ดเรียงกันบนเส้นสามรอด
  • หมากลิงกระโดดมีค่า 8 คะแนน
  • ถ้าคุณเสีย 4 มุม จงยอมแพ้
  • และถ้าคุณยึดได้ทั้ง 4 มุม ก็จงยอมแพ้
  • ถ้าขาวได้ 4 มุม ดำยอมแพ้ และถ้าดำได้ 4 มุม ดำก็ยอมแพ้เหมือนกัน
  • หมากปงนูกิมีค่า 30 คะแนน
  • ถ้าคู่ต่อสู้มีกลุ่มที่อ่อนแอ 2 กลุ่ม โจมตีมันทั้งคู่ ในครั้งเดียว
  • กลุ่มจะต้องมีฐาน (ไม่ลอย)
  • ผู้เล่นที่เก่งเล่นตรง ที่อ่อนเล่นเฉียง

  • ห้ากลุ่มอาจรอด แต่กลุ่มที่ 6 ต้องตาย
  • ทำให้ตนแข็งแรงก่อนจึงเข้าปะทะ
  • ศึกษาการขโมยห้อง
  • อย่าสร้างสามเหลี่ยมว่างเปล่า
  • อย่าสร้างกลุ่มที่อัดตัวแน่น (ไม่มีห้อง)
  • ที่หัวของแถว 2 เม็ด ปิดมัน
  • ที่หัวของแถว 3 เม็ด ปิดมัน
  • อย่าพยายามตัดการเชื่อมแบบปล้องไม้ไผ่
  • เล่นให้ไกลจากกล่มที่เหนียวแน่น
  • อย่าสร้างดินแดนใกล้กลุ่มที่เหนียวแน่น


  • ชนะในสนามรบ แพ้สงคราม
  • สละส่วนน้อยเพื่อส่วนใหญ่
  • เมื่อเกี่ยวข้องกับการตัดไขว้จงต่อหมากออกไป
  • เส้น 2 เป็นเส้นของการพ่ายแพ้ ความตาย เส้น คือ 3 ดินแดน เส้น 4 อิทธิพล
  • สามเหลี่ยมว่างเปล่าเป็นรูปร่างเลว
  • มืออาชีพไม่ต้องการสูตรมุม
  • กลุ่มใหญ่ไม่เคยตาย
  • กลุ่มที่มีห้องชนะการไล่ล่า
  • แต่ละขั้นของบันไดมีค่า 7 แต้ม
  • ถ้า ต่ำกว่า 15 หมากอยู่ในอันตรายทิ้งมันเสียยังได้


  • ตาม้าที่ใกล้ๆขอบ ตัดไม่ขาด
  • อย่าลดลมหายใจตัวเอง
  • ผู้เล่นที่อ่อนแอกลัวโคะ แต่คนเก่งค้นหามัน
  • อย่าโลภ
  • ใช้กำแพงในการปะทะ ไม่ใช่สร้างดินแดน
  • ในช่วงเปิดเกมส์ ถ้าคุณไม่รู้ว่าจะทำอะไร จงล้อมมุม
  • ขยายไปทางด้านหน้าของชิมาริ 5 เส้น
  • กินบันไดให้เร็วที่สุด (ทันทีที่ทำได้)
  • ไม่มีการล่าแบบบันไดในเกมส์ หมากต่อ 9 เม็ด
  • บันไดกว้าง 6 ช่อง


  • เข้าตีและตัดไขว้เพื่อสร้างรูปร่างที่ดี
  • ไม่มีโคะในช่วงเปิดเกมส์
  • ใช้กลุ่มที่ตายสร้างข้อต่อรอง
  • นับข้อต่อรองก่อนสร้างโคะ
  • ถ้าเล่นสูงด้านหนึ่ง จงเล่นต่ำในด้านที่เหลือ
  • ลดทอนโมโย อย่างนุ่มนวล โดยตีที่หัวไหล่ หรือ กดหัว (เล่น Capping)
  • เล่นที่เส้น 1 เพื่อเชื่อมหมาก
  • หมากทะแยงมุมไม่ดีเสมอไป
  • ปิดลมหายใจ (คู่ต่อสู้) จากด้านนอกก่อน