หมากค่ายกล 3 ดาว  

การเล่นโกะปกตินั้น เมื่อถึงช่วงที่หมากแตะกัน การต่อสู้ก็จะเริ่มเกิดขึ้น การอ่านหมากเพื่อหาข้อได้เปรียบ เสียเปรียบนั้นไม่ยากนัก เพราะค่อนข้างมองเห็นได้ชัดเจนถึงข้อได้เปรียบเสียเปรียบ แต่ปัญหาของนักเล่นโกะมือสมัครเล่น ส่วนใหญ่นั้นมักเกิดในช่วงการเปิดเกมส์ ครับ

เราจะเห็นนักเล่นโกะสมัครเล่นส่วนให้ไม่ค่อยสนใจการเปิดเกมส์มากนัก และจะใช้เวลาเพียงชั่วอึดใจในการเปิดเกมส์ 20-30 หมากแรก และจะค่อยๆช้าลง ช้าลง เมื่อเกมส์เข้าสู่ช่วงกลาง ซึ่งไม่เป็นการถูกต้องครับ !!! เพราะว่าถ้าหากคุณเปิดเกมส์ได้ไม่ดีแล้วแล้ว โอกาสที่จะมาไล่กวดช่วงหลังนั้นเป็นไปได้น้อยมาก

แต่ก็นั่นอีกล่ะครับ ถ้าจะถามว่าการเปิดเกมส์ที่ดีเป็นอย่างไร ก็เป็นคำถามที่ค่อนข้างยากทีเดียว เพราะต้องศึกษา Joseki ควบคู่กันไปด้วย เวลาคิดก็จะคิดว่า ถ้าเราเข้าหามุมนี้ที่จุดนี้เค้าจะมีโอกาสโต้ตอบเราอย่างไร แล้วเราจะรับมือกับหมากเหล่านั้นอย่างไร เมื่อรับมือเสร็จแล้วรูปหมากของเรานั้นอยู่ในตำแหน่ง ที่ดีหรือไม่ แต่นี่แหละครับปัญหาหนักอกเลยทีเดียวเพราะมือใหม่ จนถึงมือเก่าบางคน(เช่นผม) เล่นมาก็นานแต่ก็ไม่รู้ว่าหมากรูปแบบที่เกิดขึ้นในขณะนั้น ดีหรือไม่ดีอย่างไร ฝ่ายไหนได้เปรียบหรือเสียเปรียบ มันจึงทำให้ผมต้องลุยพอสมควรและบางครั้ง (หลายครั้งทีเดียว) ที่ผมโดนตลบกลับจนตั้งตัวไม่ทัน แพ้ไปเลยก็มีครับ

วิธีหนึ่งที่สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้คือการเล่นหมาก ค่ายกล 3 ดาว เพราะหมาก 3 ดาวนี้มี Variation ไม่มากนัก อีกทั้งการสู้รบช่วงกลางเกมส์จะเกิดขึ้นเร็วกว่าหมากแบบอื่นด้วยครับ

รูปที่ 1


รูปที่ 1 และนี่คือรูปแบบของพระเอกของเราครับ ค่ายกล 3 ดาว ช่างดูง่ายดายเสียเหลือเกินครับ ถ้าเพิ่มหมากดำที่จุด a อีกซัก 3 เม็ดล่ะก็ ก็จะกลายเป็น เกมส์หมากต่อ 6 เม็ดเลยทีเดียวครับ สำหรับผู้ที่ต้องกาจะเล่นหมากแบบ 3 ดาวนี้ พึงระลึกไว้ 2 ข้อเสมอครับ คือ
1. หมาก 3 ดาวนี้ง่ายต่อการเล่นโมโย (กรอบดินแดนขนาดใหญ่)
2. หมาก 3 ดาวมีพลังในการโจมตีที่รุนแรงมากครับ เรียกว่าล้นหลามเลยทีเดียว
ถ้าคุณตั้งใจจะเล่นหมาก 3 ดาวเมื่อไหร่จะต้องระลึกถึง 2 ข้อนี้เสมอครับจึงจะถือว่าถูกวัตถุประสงค์ของหมาก 3 ดาวครับ


แต่ก่อนที่จะกล่าวถึงรายละเอียดของหมาก 3 ดาว จะขอกล่าวถึงรูปแบบที่เป็นที่นิยมเล่นกันคร่าวๆ ก่อนครับ
รูปที่ 2 รูปที่ 3

รูปที่ 2 parallel fuseki ดำ 1 จนถึง ขาว 4 เป็นไปแบบ ขนานกันครับ แต่ก็มีรูปแบบที่แตกต่างกันไปบ้างครับ ดำ 1 อาจจะเล่นที่ a ขาว 4 เล่นที่ b หรือ c ดำ 5 เล่นที่ d และดำอาจเล่นที่ e f หรือ g เพื่อโต้ตอบขาว 6 เป็นต้นครับ

รูปที่ 3 The diagonal (tasuki) pattern แต่ละฝ่ายใช้ 2 เป็นแรกของตนเพื่อเล่นเล่นในลักษณะทแยงมุมครับ การเล่นที่ 4-4 , 5-3 และ 3 - 3 ก็เป็นรูปแบบที่เป็นไปได้ครับ การเปิดเกมส์แบบนี้มีรูปแบบความเป็นไปได้ที่มากมายมาาาาาาก ครับ ทั้งสามารถล้อมมุม ตีกระหนาบ และ joseki ครับ


รูปที่ 4 รูปที่ 5

รูปที่ 4 Shusaku Style ขาว 2 ที่ a และ ขาว 6 ที่ b และดำ 7 ที่ c ก็จะกลายเป็นรูปแบบ classical Shusaku ครับ การเล่นดำ 7 ที่ c จะทำให้หมากแข็งแรงครับ แต่ในเกมส์ที่มี komi ดำ 7 กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานครับ

รูปที่ 5 The Double-enclosure Pattern
รูปที่ 6 รูปที่ 7


รูปที่ 6 การเรียงลำดับของหมากดำ ควรจะเรียกแบบ 1 - 3 - 5 ครับ เพราะถ้าดำเล่น 1 - 5 ขาวจะเล่นที่จุด a เพื่อขัดขวางไม่ให้ดำได้หมาก 3 ดาวครับ

รูปที่ 7 การแลกเปลี่ยนที่ทางด้านซ้าย ก่อนที่จะเล่นหมากที่จุดดาวเพื่อสร้างค่ายกล 3 ดาว ก็เป็นรูปแบบที่สามารถทำได้ครับ นอกจากนี้การสร้างค่ายกล 3 ดาว ก็อาจเกิดขึ้นช้ากว่านี้ก็ได้ แม้แต่ช่วงกลางเกมส์ ก็ยังสามารถทำได้ครับ
รูปที่ 8 รูปที่ 9

รูปที่ 8 นี่ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งครับ

รูปที่ 9 ถ้าขาวต้องการขัดขวางดำไม่ให้ใช้หมาก 3 ดาวได้ครับ แต่เป็นหมากที่ไม่ดีเลยครับ